page_banner

Novaĵoj

Kio estas Metaverso? Kaj Kion ili prenas ion novan en nia vivo?  

En virtuala mondo, aferoj, kiuj postulas multan simuladon kaj laboremaj, fariĝos simplaj, postulante nur ruladon de kodo por kompletigi la trejnadon, kaj la imago de ĉi tiu virtuala mondo superas multe, ĝi ŝajnas jam havi plej de la kapabloj de nia reala spaco.

Facebook, Epic Games kaj aliaj kompanioj multe investas en kreado de metaverso, kiu longe estis esprimo trovita nur en distopiaj sciencfikciaj romanoj. Kion ĝi signifas estas, ke anstataŭ interagi kun viaj amikoj interrete kiel nun, vi povas renkonti ilin en cifereca universo en viaj respektivaj ciferecaj avataroj, per virtuala reala aŭdilo aŭ alia aparato

换成轮毂,然后把所有节点链接一起

La plej frua metaverso estis kreita en la ciberpunkula romano 1992 Snow Crash (1992). En ĉi tiu libro, la ĉefrolulo Hiro Protagonist uzas la Metaverse kiel eskapon de sia vivo. En la rakonto, la Metaverse estas virtuala krea platformo. Sed ĝi ankaŭ plenas de problemoj, inkluzive de teknologia dependeco, diskriminacio, ĉikano kaj perforto, kiuj foje disvastiĝas en la realan mondon.

Alia libro - poste filmo reĝisorita de Steven Spielberg -, kiu popularigis ĉi tiun koncepton, estis Ready Player One. La libro de Ernest Cline (2011) enkadriĝis en 2045, kie homoj eskapas al virtualrealeca ludo kiam la reala mondo estas enigita en krizon. En la ludo, vi interagas kun kunludantoj kaj kuniĝas kun ili.

La japana serio Sword Art Online (SAO) el 2013, surbaze de samnomula scienca fikcia romano de Rei Kawahara, faris paŝon antaŭen. Metita en 2022, en la ludo, teknologio estas tiel progresinta, ke se la ludantoj mortus en la virtualrealeca mondo, ili mortus ankaŭ en la reala vivo, kaŭzante registaran enmiksiĝon. Kvankam la mondo kreita en la SAO estas iomete ekstrema, metaverso estas ne limigita al ĉi tiuj difinoj el sciencfikcio. Ĝi povus esti multe pli, aŭ malpli, dum la ekosistemo evoluas. Kiel klarigis Zuckerberg dum la enspezo pri enspezoj pasintmonate, "Ĝi estas virtuala medio, kie vi povas ĉeesti kun homoj en ciferecaj spacoj. Vi povas iom pensi pri ĉi tio kiel enkarnigita interreto, en kiu vi estas enen, anstataŭ nur rigardi. Ni kredas, ke ĉi tio estos la posteulo de la interreta poŝtelefono. "Kion ĝi signifas estas, ke anstataŭ interagi kun viaj amikoj interrete kiel nun, vi povas renkontiĝi en respektivaj ciferecaj avataroj, per virtuala reala aŭdilo aŭ iu ajn alia aparato, kaj eniru en iun ajn virtualan medion, ĉu oficejon, kafejon aŭ eĉ ludcentron.

头号玩家

Kio do estas metaverso?

Metaverso estas virtuala mondo konektita al la mondo, en kiu ni vivas kaj dividita de multaj homoj. Ĝi havas realisman dezajnon kaj ekonomian medion, kaj vi havas veran avataron, ĉu realan personon aŭ rolulon. En la metaverso, vi elspezos kun amikoj.Vi komunikos, ekzemple.

Estonte ni eble loĝos en tia metauniverso nun. Ĝi estus komunikada metaverso, ne plata sed 3D stereoskopa sceno, kie ni preskaŭ povus senti ĉi tiujn ciferecajn bildojn unu apud la alia, en ia tempovojaĝado. Ĝi povus simuli la estontecon. Ekzistos multaj specoj de metaverso, ekzemple, videoludoj estas unu el ili, kaj Fortnite eventuale evoluos al formo de metaverso aŭ iu derivaĵo de ĝi. Vi povas imagi, ke World of Warcraft iam evoluos al formo de metaverso, estos versioj de videoludoj kaj ekzistos AR-versioj. Vi povus surmeti niajn okulvitrojn aŭ vian telefonon. Vi povas vidi ĉi tiun virtualan mondon rekte en antaŭ vi, bone lumigita, kaj ĝi estas via. Ni vidos ĉi tiun supermetitan tavolon supre de la fizika mondo, kiu povas esti ia metaversa supermetita tavolo, se vi volas. Tio estas, ni havas verajn konstruaĵojn, malpezajn, koliziojn de objektoj. , kaj gravito en ĉi tiu mondo, sed kompreneble vi povas ŝanĝi ĝin laŭplaĉe se vi volas. Do krom sperti la veran version de Mia Mondo, la komercaj ebloj estas senfinaj. En la industria metaversa scenaro, unu el la plej gravaj teknologioj estas VR-medio bazita sur fizika simulado. Vi projektas objekton en metaverso kaj se vi ĵetas ĝin al la tero, ĝi falos teren ĉar ĝi obeas la leĝojn de fiziko. La lumaj kondiĉoj estos ĝuste kiel ni vidas ilin, kaj la materialoj estos simulataj kiel fizikaj. "

GTA V

Kaj nuntempe Omniverse, la ilo por konstrui ĉi tiun virtualan mondon, estas en malferma beta. Ĝi estas provata de 400 kompanioj tra la mondo. Ĝi estas uzata de BMW por krei ciferecan fabrikon. Ĝi ankaŭ estas uzata de WPP, la plej granda reklam-agentejo de la mondo, kaj ĝin uzas grandaj simulaj arkitektoj.

Mallonge dirante, Omniverse ebligas al multaj homoj kunkrei enhavon en la platformo, ebligante al ĉiuj krei kaj simuli komunajn virtualajn 3D mondojn, kiuj konformas al la fizikaj leĝoj kaj tre kongruas kun la reala mondo, kiel virtuala mondo kreita 1: 1 kun realaj datumoj.

Factory

La vizio kaj apliko de la platformo Omniverse ne nur limiĝos al la ludaj kaj distraj industrioj, sed ankaŭ al arkitekturo, inĝenierado kaj konstruado kaj fabrikado. La Omniversa ekosistemo daŭre kreskas, kun Adobe, Autodesk, Bentley Systems kaj multaj aliaj programoj. kompanioj aliĝantaj al la Omniversa ekosistemo. Aliro al Nvidia Omniverse Enterprise Edition nun estas preta kaj estas havebla en platformoj kiel ASUS, BOXX Technologies, Dell, HP, Lenovo, Bienvenue kaj Supermicro.

Testado pri radaj agadoj estos multe pli efika Estas klare, ke ekzistas multaj trakoj por elekti en ĉi tiu virtuala mondo. Por la radindustrio, la plej simpla valoro de la virtuala mondo estas plirapidigi la disvolviĝon de altkvalitaj radoj. simulante la mapajn datumojn, oni povas fari simuladojn por provi. Krom la pliigo de efikeco, kaj sekureco kaj kostoj multe reduktiĝos.

Ekzemple, testoj pri radaj agadoj kutime okazas en fabrikoj kun iuj tre simplaj efikaj testoj, kiuj ne sufiĉas por testi ĉiujn aspektojn de radaj agadoj. La kombinaĵo de realismaj ciferecaj homoj kaj teknologioj kiel bildigo permesos la simuladon de la trafa rezisto de aŭto je alta rapido kaj la korodan reziston de la radoj al ekstremaj vetercirkonstancoj sub simulita media trejnado. La multaj aŭtoj nuntempe provataj sur la vojo ankaŭ fariĝos kodlinioj por kalkuli kaj lerni en la fono, kaj la polurita programaro tiam povas esti aplikita rekte al la realo.

Kaj por la estonteco, por la individuo ni estas la senmova interŝanĝo kaj intermiksado de reala kaj virtuala spaco, kie vi povas ludi plurajn identecojn aŭ mergi vin en alian spacon por trovi alian memon. Vi povas interpreti ĝin kiel pli realisman Mian Mondon, aŭ kiel senfina mapsimulilo de GTA5, kiu kopias la universon.


Afiŝotempo: Aug-13-2021