Kio estas Metaverso?Kaj Kion ili prenas ion novan en nia vivo?
En virtuala mondo, aferoj, kiuj postulas multan simuladon kaj estas laborintensaj, fariĝos simplaj, postulante nur la kuradon de kodo por kompletigi la trejnadon, kaj la imago de ĉi tiu virtuala mondo iras multe preter tio, ĝi jam ŝajnas havi plej multe. de la kapabloj de nia reala spaco.
Fejsbuko, Epic Games kaj aliaj kompanioj investas signife en kreado de metaverso, kiu longe estis termino trovita nur en distopiaj sciencfikciaj romanoj.Kion ĝi signifas estas, ke anstataŭ interagi kun viaj amikoj interrete kiel nun, vi povas renkonti ilin en cifereca universo en viaj respektivaj ciferecaj avataroj, uzante virtualan realecan aŭdilon aŭ alian aparaton.
La plej frua metaverso estis kreita en la ciberpunka romano 《Snow Crash》 (1992). En ĉi tiu libro, la protagonisto Hiro Protagonist utiligas la Metaverson kiel fuĝon de sia vivo. En la rakonto, la Metaverso estas virtuala kreadplatformo.Sed ĝi ankaŭ estas plena de problemoj, inkluzive de teknologia dependeco, diskriminacio, ĉikano kaj perforto, kiuj foje disvastiĝas en la realan mondon.
Alia libro - poste filmo reĝisorita fare de Steven Spielberg - kiu popularigis tiun koncepton estis Ready Player One.La libro de Ernest Cline (2011) enkadriĝis en 2045, kie homoj eskapas al virtualrealeca ludo kiam la reala mondo estas enigita en krizon.En la ludo, vi interagas kun kunludantoj kaj formas teamon kun ili.
La japana serio Sword Art Online (SAO) el 2013, surbaze de sciencfikcia malpeza romano de la sama nomo fare de Rei Kawahara, iris paŝon antaŭen.Lokita en 2022, en la ludo, teknologio estas tiel progresinta ke se la ludantoj mortus en la virtualrealeca mondo ili mortus ankaŭ en la reala vivo, kondukante al registara interfero. Kvankam la mondo kreita en la SAO estas iom ekstrema, metaverso estas ne limigita al tiuj difinoj de sciencfikcio.Ĝi povus esti multe pli, aŭ malpli, dum la ekosistemo evoluas.Kiel klarigite de Zuckerberg dum la enspezarvoko la pasinta monato, "Ĝi estas virtuala medio kie vi povas ĉeesti kun homoj en ciferecaj spacoj.Vi povas iom pensi pri ĉi tio kiel enkorpigita interreto, en kiu vi estas ene ol nur rigardi.Ni kredas, ke ĉi tio estos la posteulo de la poŝtelefona interreto."Kion ĝi signifas estas, ke anstataŭ interagi kun viaj amikoj interrete kiel nun, vi povas renkontiĝi en respektivaj ciferecaj avataroj, uzante virtualrealecan aŭdilon aŭ ajnan alian. aparato, kaj eniru ajnan virtualan medion, ĉu ĝi estas oficejo, kafejo aŭ eĉ ludcentro.
Kio do estas metaverso?
Metaverso estas virtuala mondo ligita al la mondo en kiu ni vivas kaj dividita de pluraj homoj. Ĝi havas realisman dezajnon kaj ekonomian medion, kaj vi havas realan avataron, ĉu realan personon, ĉu karakteron. En la metaverso, vi elspezos. tempo kun amikoj.Vi komunikiĝos, ekzemple.
En la estonteco, ni eble vivos en tia meta-universo ĝuste nun. Ĝi estus komunika metaverso, ne plata sed 3D stereoskopa sceno, kie ni preskaŭ povus senti ĉi tiujn ciferecajn bildojn tuj unu apud la alia, en speco de tempovojaĝado.Ĝi povus simuli la estontecon. Estos multaj specoj de metaverso, ekzemple, videoludoj estas unu el ili, kaj Fortnite eventuale evoluos al formo de metaverso, aŭ iu derivaĵo de ĝi.Vi povas imagi, ke World of Warcraft iam evoluos al formo de metaverso, estos videoludaj versioj, kaj estos AR-versioj.Vi povus surmeti niajn okulvitrojn, aŭ vian telefonon.Vi povas vidi ĉi tiun virtualan mondon ĝuste en antaŭ vi, bone lumigita, kaj ĝi estas via.Ni vidos ĉi tiun supermetitan tavolon sur la supro de la fizika mondo, kiu povas esti speco de metaversa supermetita tavolo, se vi volas.Tio estas, ni havas verajn konstruaĵojn, lumon, koliziojn de objektoj. , kaj gravito en ĉi tiu mondo, sed kompreneble vi povas ŝanĝi ĝin laŭvole, se vi volas.Do krom sperti la realan version de Mia Mondo, la eblecoj por komerco estas senfinaj.En la industria metaverso-scenaro, unu el la plej gravaj teknologioj estas VR-medio bazita sur fizika simulado. Vi desegnas objekton en metaverso kaj se vi ĵetas ĝin al la grundo ĝi falos teren ĉar ĝi obeas la leĝojn de fiziko.La lumkondiĉoj estos ekzakte kiel ni vidas ilin, kaj la materialoj estos simulitaj kiel fizikaj."
Kaj nuntempe Omniverse, la ilo por konstrui ĉi tiun virtualan mondon, estas en malferma beta. Ĝi estas testata de 400 kompanioj tra la mondo.Ĝi estas uzata de BMW por krei ciferecan fabrikon.Ĝi ankaŭ estas uzata de WPP, la plej granda reklam-agentejo de la mondo, kaj ĝi estas uzata de grandaj simuladaj arkitektoj.
Resume, Omniverse ebligas al pluraj homoj kunkrei enhavon en la platformo, ebligante al ĉiuj krei kaj simuli komunajn virtualajn 3D-mondojn kiuj konformas al la leĝoj de fiziko kaj tre kongruas kun la reala mondo, kiel virtuala mondo kreita 1:1 kun realaj datumoj.
La vizio kaj apliko de la platformo Omniverse ne nur estos limigitaj al la videoludado kaj distra industrioj, sed ankaŭ al arkitekturo, inĝenierado kaj konstruo, kaj fabrikado. La Omniverse-ekosistemo daŭre kreskas, kun Adobe, Autodesk, Bentley Systems kaj multaj aliaj programoj. kompanioj aliĝantaj al la Omniverse-ekosistemo.Aliro al Nvidia Omniverse Enterprise Edition nun estas "aĉetebla" kaj haveblas sur platformoj kiel ASUS, BOXX Technologies, Dell, HP, Lenovo, Bienvenue kaj Supermicro.
Testado de rado-rendimento estos signife pli efika. Estas klare, ke ekzistas multaj trakoj por elekti en ĉi tiu virtuala mondo.Por la radindustrio, la plej simpla valoro de la virtuala mondo estas multe plirapidigi la disvolviĝon de alt-efikecaj radoj.Simple per simulante la mapdatenojn, simulaĵoj povas esti efektivigitaj por testado.Krom la pliiĝo de efikeco, kaj sekureco kaj kostoj estos multe reduktitaj.
Ekzemple, rado-efikectestoj estas kutime faritaj en fabrikoj kun kelkaj tre simplaj efiktestoj, kiuj ne sufiĉas por testi ĉiujn aspektojn de rado-efikeco.La kombinaĵo de realismaj ciferecaj homoj kaj teknologioj kiel bildigo permesos la simuladon de la trafo-rezisto de aŭto al altaj rapidoj kaj la koroda rezisto de la radoj al ekstremaj vetercirkonstancoj sub ŝajniga mediotrejnado. La multaj aŭtoj nuntempe testitaj sur la vojo ankaŭ estos igitaj linioj de kodo por esti kalkulitaj kaj lernitaj en la fono, kaj la polurita programaro tiam povas esti aplikita rekte al realeco.
Kaj por la estonteco, por la individuo ni estas la senjunta ŝanĝado kaj intermiksiĝo de reala kaj virtuala spaco, kie vi povas ludi plurajn identecojn aŭ mergi vin en alian spacon por trovi malsaman memon. Vi povas interpreti ĝin kiel pli realisma Mia Mondo, aŭ kiel GTA5 senfina mapsimulilo kiu imitas la universon.
Afiŝtempo: Aŭg-13-2021